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第九十六章番外 如何获得一个拥有手臂的盔甲架(1 / 1)

(此章节已于2022年7月29日进行小幅度修改)

相信很多读者在看完上一章后,多多少少都会产生一个疑问——JAVA版的盔甲架没有手臂啊。

如果你是一位纯基岩版玩家,那么恭喜你:

现在就可以跳过这一章

如果你对Java版有手臂的盔甲架感到很好奇,那还不用着急退出。你只需要打开电脑,然后注册一个微软账号,花费亿些钱购买一个Minecraft并下载,再配置一个Java运行环境,最后只需要双击Minecraft快捷图标,然后登陆——创建一个新的世界(建议超平坦),开启作弊,进入游戏。

接下来的事情很简单,你只需要获得一个命令方块就可以了。当然不获得也可以,只不过可能会有些麻烦。

万事具备,只欠指令。让我们正式开是今天的内容:在Java版,如何获得一个拥有手臂的盔甲架。

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既然是只欠指令,那么什么指令可以生成实体呢?

如果你并没有跳着看完这本书,就应该会知道有这么一条指令:/summon。

再加上盔甲架的ID:armor_stand,就可以得出生成盔甲架的指令:

/summon armor_stand ~~~

但估计你也清楚,这样子生成出来的盔甲架也是没手,跟从创造背包里拿出来或工作台合成的一模一样。这个时候,我们就要使用万能的:

NBT(数据标签)

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盔甲架有哪些特殊的NBT标签呢?答案是有下面这么几个:

DisabledSlots(整数)

Invisible(布尔值)

Marker(布尔值)

NoBasePlate(布尔值)

Pose(复合标签)

ShowArms(布尔值)

Small(布尔值)

让我们看一下这些标签分别是干什么用的:

DisabledSlots——用于禁用盔甲架的某些部位,这里不详细讲解。

Pose——用于调整盔甲架各个部位的角度,这里也不作讲解。

Marker——如果指定这个标签的值为1,生成的盔甲架尺寸会被设置为0,实体碰撞箱也会变得几乎没有,小到你只能用/kill来破坏

Invisible——如果指定这个标签的值为1,在指令执行成功后如果你发现盔甲架似乎并没有生成,并不是出了BUG,而是盔甲架处于隐形状态(浮空字就是用这东西做出来的)。

NoBasePlate——如果指定这个标签的值为1,在执行指令之后如果你发现盔甲架似乎并没有底座,不是游戏出了问题,而是因为这个盔甲架的底座隐藏了起来。

ShowArms——如果指定这个标签的值为1,那么恭喜你:你的盔甲架有手臂了。

Small——如果指定这个标签的值为1,那么你生成出来的盔甲架它不叫盔甲架,它叫小盔甲架,体型类似幼年的村民。

阅读了上面的『盔甲架数据标签使用指南』后,你应该知道如何获得一个拥有手臂的盔甲架了吧?

没错,就是:

/summon armor_stand ~~~{ShowArms:1}

附表:盔甲架简史

Java版

1.8——加入了盔甲架

1.8.1——加入了Marker标签

1.9——加入了HandItems和ArmorItems两个标签以替换Equipment标签

1.11——实体ID从ArmorStand改为armor_stand

基岩版

1.2.0——加入了盔甲架

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